2008年9月18日

[ZWEIⅡ]簡介 - 下

這次來把剩下的系統簡介說完

關卡
人物的動作除了先前介紹過的普攻之外
新增了動作[跳] 動作性提升了不少
有些機關甚至要用[跳]來驅動
看來要好好掌握Timing才行

在關卡中也不乏陷阱跟機關
其中有些熟悉的機關 像是推香菇或是魔法開關之類的
真好奇那個香菇是誰設置的
總不會是1代的香菇爺爺吧XD

寶藏獵人
男主角ラグナ的本業就是個寶藏獵人
工作的內容簡單的說就是(跟瓊斯博士一樣XD)在古代遺跡中尋寶
找到的寶物可以在遊戲中的博物館中展示
隨著遊戲的進行 多過些關卡
可以提升ラグナ的獵人等級 還可以得到相對的報酬

除了戰鬥之外 情報收集也在升級的條件中
跟1代一樣
情報有魔物跟人物 到處找人對話又是大工程了
(ピピロ:麻煩死了)

G-競技場(G-コロッセオ)
可以跟強敵1對1對戰
獲勝的話可以將對手的人像展示在G-博物館中
還可以回顧獲勝的影片
另外還可以跟遊戲中的對戰過的BOSS對戰
魄力滿點喔

操作介面小玩意兒
可以在商店或是寶箱中獲得
位置可自行分配 也可調整ON/OFF
讓玩家依自己的習慣個人化
使操作更加得心應手
官網上有介紹以下5種:
1. 小地圖
2. Timing Bar (得知暴擊的時機)
3. 時鐘 (推薦給長時間玩遊戲的玩家~)
4. Z-POD (播放在遊戲中獲得的音樂CD)
5. 腦力激盪 (連續答對會增加comb數)


這幾天把1代又拿出來玩
期待在Ⅱ看到ポックル跟ピピロ
強氣(傲嬌?)的女主角似乎是ZWEI的慣例了XD

2 則留言:

匿名 提到...

我比較想知道二代還有沒有射擊小遊戲XD

INAHO 提到...

等我玩了再跟你說XD
真希望快點收到(滾)